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Curso de Dibujo Digital en la casa de la juventud

Del 26 de Enero al 8 de Junio. Todos los jueves de 18.30 a 20 horas. Inscripciones en la casa de la juventud. Sólo 20 euros todo el curso (gastos de inscripción)

ConTEniDO

TEMA 1 – El dibujo digital
Comenzaremos conociendo conceptos básicos del dibujo, las ventajas y las desventajas del dibujo digital. Como les puede servir para el futuro…, se les hará saber el contenido que van a ver este curso y, al final de todo, nombrar los programas de dibujo digital y si es necesario, ayudar con la instalación, haciendo saber las ventajas de cada uno, así, podrán entrar en contacto con el programa y experimentar.

TEMA 2 – Programa y sus características. Aquí hablaremos de los programas y sus interfaces; en que coinciden siempre, que funciones nos brindan cada uno, compatibilidad… siendo los más
importantes Photoshop, Procreate, Clip Studio Paint y Krita (como base)

TEMA 3 – Los pinceles: boceto, lineart y color plano
En esta clase no solo pasaremos un boceto tradicional a digital, sino que veremos cómo usar los pinceles y cómo crearlos, además de numerosos trucos para evitar ciertos errores comunes y filtros para limpiar las fotografías. Aprender a usar el estabilizador será clave.

TEMA 4 – Las capas y el color: los distintos métodos de coloreado
Veremos de forma práctica distintos métodos de coloreo digital, la teoría del color a nivel básico y páginas que nos pueden brindar ayuda en esos
momentos difíciles.

TEMA 5 – Iluminación: los modos de fusión
Aquí daremos un paso más hacia delante y, con los modos de fusión y un poco de teoría sobre la luz, se coloreará una figura humana en torno a distintas horas del día y lugares.
Todo esto se complementa con las clases anteriores, es una forma de pulir nuestros conocimientos y de resolver dudas.

TEMA 6 – El render y los motivos
En esta unidad usaremos los filtros y otras funciones de forma más seria para acabar nuestro dibujo, los modos de fusión también entran en juego aquí. Además del uso de texturas y trucos variados. Todo esto se hace con el tal de corregir errores y dar un acabado más interesante a nuestras obras.

TEMA 7 – Los vectores y la impresión
En esta clase hablaremos más del arte digital a un nivel más profesional y en torno al diseño de logos, pegatinas, etc… además de la importancia del
tamaño del lienzo y sus PPP (píxeles por pulgada)

TEMA 8 – El pixel art
No siempre el lienzo tiene que ser enorme, con muy poco se puede decir mucho, en esta clase divertida veremos y crearemos diferentes obras con pinceles muy pequeños y sin necesidad de un programa destinado a este tipo de arte. Se hablará de este mundillo y de cómo funciona.

TEMA 9 – Las referencias, entrenamiento y la inspiración: el uso del 3D en el arte 2D
Aquí hablaremos de forma más concreta sobre el uso de diferentes páginas web y programas donde ofrecen recursos gratuitos a pequeños y grandes artistas, para que puedan practicar y aprender de forma autodidacta sin miedo y aplicarlo en sus obras.

TEMA 10 – Proyecto final
¡Hemos terminado! es hora de poner a prueba todo lo que hemos aprendido, presentaremos nuestros proyectos a la clase y veremos cuánto hemos avanzado. Aparte de un feedback sobre el curso.

Los jóvenes ven publicada su obra gráfica de inteligencia emocional

«Inteligencia Emocional», es una obra gráfica publicada por el Área de Juventud del Ayuntamiento de La Zubia, con el objetivo de dar visibilidad al trabajo de los jóvenes de la Escuela de Cómic de la casa de la juventud. Es un cómic experimental, que representa lo que nuestros alumnos y alumnas piensan sobre conceptos y emociones, que en ocasiones, son abstractos y subjetivos… ¿Cómo piensan los jóvenes?  ¿Qué sienten? 

Un maravilloso trabajo artístico en el que han participado casi 40 alumnos de diferentes clases de cómic. Una experiencia que ha servido para expresar, para escuchar sus ideas, para conocer a los demás y sentirse dentro de un grupo real y no virtual, implicación y actuación, pensar y dibujar para transmitir emociones… Y como esta experiencia superó nuestras expectativas, el cómic que publicamos, va acompañado de un cuaderno didáctico, redactado por Rafael Callejón, psicólogo y Juan Manuel Bellido, Educador Social, que servirá de herramienta, para los centros educativos que lo soliciten, y poder trabajar las emociones en el aula. «Inteligencia Emocional», pretende que le des respuesta a una sencilla pregunta ¿Quién soy yo? Pero, a veces, preguntas sencillas necesitan respuestas adecuadas. Autoconocimiento. 

Esta obra, es el resultado de meses de trabajo por los alumnos de la escuela de cómic de la casa de la juventud de La Zubia… Primero los jóvenes y sus dibujos, después darle forma (maquetado por La Escuela de Cómic de la Zubia Joven), contar con profesionales que nos asesoren para la gestión de las emociones y crear una serie de actividades que sean eficaces y divertidas para poder responder a esa pregunta… ¿Quién soy yo?. 

Todo un éxito el taller de Manga

El viernes pudimos disfrutar de un magnífico taller de dibujo manga en la casa de la juventud, con uno de los autores de la revista Planeta Manga, y autor de la obra gráfica Gryphon.

40 jóvenes de La Zubia, Granada, Huétor Vega, Monachil y Cájar, asistieron al evento, que forma parte de la programación de la Mancomunidad del Río Monachil dedicada al Mes de la Juventud.

Una actividad a la que también asistieron los técnicos de Juventud de los diferentes municipios y el concejal del Ayuntamiento de La Zubia, Antonio Arquelladas. 

Ver a uno de los mejores dibujantes nacionales, diseñar monstruos fue toda una experiencia gratificante para los asistentes, que además, pudieron llevarse algún ejemplar de la revista en la que Luis Montes participa. A este encuentro, también asistió Paco Quero, uno de los profesores de cómics que más cantera ha generado en Granada.